頑石互動CEO吳剛:二次創業是樂趣

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頑石互動ceo吳剛:二次創業是樂趣

吳剛17歲沒讀大學創業至今,他一路要解決的問題是,“別人老覺得我歲數小。”但36歲的他在創業路上是久經沙場的老兵。

吳剛算得上中國遊戲事業的最早開拓者。他是一個特立獨行的人,不喜歡束縛,創業對他而言幾乎是與生俱來的本能。16歲開始編程獨立謀生,不再向父母討生活,父母雖是清華高材生,但“他們掌控不了我”。十幾歲他就賺得幾十萬,“我對於錢、成功沒有任何感覺,那個時候就是樂趣。”

吳剛完全沉浸在自己的世界中,“我高興死了,天天在電腦前面不知疲倦地編程,整晚不睡覺我就是喜歡,我覺得如果能把編程變成我的職業那是太幸福的事了。”那時他帶一個小團隊在清華幼稚園里租了間房幹活,“我特別懷念那個時光,交了好多的好朋友,一起編程,我給他們錢,有特彆強的樂趣。”

三年後他已經不滿足於編程,一次偶然的機會吳剛開始為別人開發遊戲軟體,從此與遊戲結下不解之緣。1999年底,摸爬滾打多年的他創建了北京數位紅軟體套用技術有限公司——數位紅後來一度成為中國最大的手機遊戲開發商。

那段日子在別人看來頗有艱辛之味,網友留言曾去數位紅公司辦事,想不到辦公條件如此清苦。但吳剛顯然自得其樂,“我自己不覺得有多難,我始終是一個把工作當成樂趣的人。你的出發點到底是什麼,最終決定你能得到什麼。”

創業不到三個月,七八個人跑得只剩下兩三個人。2000年底,公司只剩下2個人,吳剛開始找朋友借錢。吳剛在工作日誌中這樣記載,“2001年12月底:終於籌借到一筆10萬資金,一年為期,代價高昂。我和馮文杰搬到回龍觀龍澤苑的一間三居室,租金1800,可以寬頻上網。那年最冷的一個夜晚,北風呼嘯中,我們搬家,辦公、吃住都在那裡。同時我們迎來的第一個全職員工高智傑擔當美術工作。一個人一個屋,天天有啤酒喝。”

不久,數位紅第一款手機遊戲正式問世,之後成功與諾基亞捆綁,打開海外渠道,公司日益步上正軌。2005年數位紅被盛大軟體收購之前,年銷售額近千萬元。離開數位紅當天,吳剛給同事們寫了一封郵件:“我的生命注定是要由很多創業經歷組成的,我熱愛那份感覺,那種成就感無法替代。”

果然,在盛大打工兩年後吳剛再次創業,先後合作創立v8和頑石公司,在手機遊戲領域繼續獨領風騷。“人還是要做自己最擅長的東西”,他的創業真理得到了回報:《二戰風雲》ios版在中國appstore市場排名第一,最高月收入達80萬美元,2020年頑石預計全年營收2億元人民幣。兩次創業經歷讓他積累了從遊戲製作、運營到團隊建設的豐富經驗。

員工們都怕這位看上去溫和、開朗甚至桀驁不馴的“北京爺們”,儘管將其視為公司的“精神領袖”。“因為我對很多事情特別認真,特別苛刻。”吳剛會深入到產品的細節中,“比公司每個人都懂產品。”他覺得一個人在這個年代“能專注做自己喜歡的事太幸福了”,因此他不能容忍別人的不認真。

“我不相信人和人之間智力上有多大差異,我覺得時間永遠是自己而不是老闆的,我要在我的時間裡做我要做的事,所以工作17年來我都能回憶起哪一年做了什麼,一直在寫工作日記,特別清楚。包括我愛寫微博、部落格,堅持8年寫部落格。我的毅力很強,做手機遊戲11年,做遊戲15年,在這個過程中要煩早煩了,但是我總能找到進步和缺點。”

對吳剛而言,創業其實很簡單,就是一個“一根筋”的故事。別人覺得苦、累、煩,他從來都以為這是“樂趣,金不換的感覺”。

吳剛身為頑石互動的ceo,已經在遊戲領域完成了多次創業“三級跳”。

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