在創立完美時空之前,池宇峰賣過硬體、做過軟體,但沒有一個比得上後來的網遊賺錢。他認為,“行業決定一切”,創業者就怕入錯行。當然,如何擺平股東和團隊也很重要。
我有很多自己親身的經歷,因為我在學校的時候也創業過幾次,但是幸運的是每次都掙點兒小錢,那個時候主要是為了鍛鍊自己。畢業之後主要有幾個經歷,我最先是在深圳賣電腦,當時是在電子市場。我發現這個行業在那個年代有一些特點:你想價格便宜而且具有競爭力就只能賣假貨,但是賣假貨質量又得不到保證。其實那個時候走私貨很多,計算機配件重新打磨的非常多。當時賺錢心裡非常矛盾,你到底是要良心還是要錢?有的時候你經常在兩者中徘徊。當時我的原則就是客戶來的時候我先說你要質量還是要低價格,如果你要質量我告訴你這是真貨,如果你真不信,你就想要便宜的,我賣你便宜的。
男怕入錯行
當時確實掙了第一桶金,但是這個行業是無法發展成國際性、世界性企業的。當時就我們幾個同學一起創業,後來我就跑回到北京,我說得換一換,否則的話在那兒堅持會有問題。但是其實也不一定,那個時候聯想1+1電腦還沒開始呢,那是1994年。過了一兩年,聯想1+1的電腦才開始,也許當時我們做品牌電腦,說不定會發展得更大,所以到底是要堅持還是要放棄,有時候是一件很矛盾的事情。
從1996年開始我們就做洪恩軟體,那個時候軟體是朝陽產業。因為賣電腦時了解很多電腦用戶方面的需求,所以我們做的第一款軟體叫《開天闢地》,是一款學電腦的軟體,現在年輕一代不太知道,那個時候這個軟體銷量很大,當然主要是盜版,99%都是盜版,那些賣兼容機的電腦經銷商基本都隨手會帶一個盜版的《開天闢地》,因為用戶看了光碟之後,可以減少很多騷擾銷售商的麻煩。
後來我們又做了英語教育軟體,包括兒童教育,像什麼gogo學英語、helloteddy,現在還在中央電視台播。而且我們當時做的很多教材,到現在都是全中國幼稚園體系里英語正版教材銷量最大的。我們覺得還是挺榮幸,比人教社的銷量大。因為幼稚園喜歡活潑,所以我們的教材是有書、有光碟、有軟體,還有玩具,然後還有網路,其實幼稚園體系特別喜歡這種多媒體教材。
到了1997年,公司的一些技術人員覺得做教育軟體可能技術含量低,他們想做點高技術含量的,不然他們就離開公司了。當時是為了留住人才,我說你們想乾什麼?他們說做遊戲吧!搞計算機的都喜歡遊戲,我說“行,那就做遊戲”,所以從1997年開始做遊戲,他們上來就做3d。那時候中國的電腦還跑不起來,但是他們有一種願望想追求很高的技術。
所以在1998年我們就推出了全中國第一款自主研發的3d遊戲,那是一個即時戰略遊戲,之後又推出了四五款,出口還不錯,當時出口到韓國、美國,一般在國外基本上還是正版率很高,盜版很少,但在中國大陸就很難掙錢,所以這個工作室一直是維持著,掙不到什麼錢。
從1997年乾到2004年,他們幹了7年都一直在做單機遊戲。到了2004年,這個時候網路遊戲已經很火爆了,遊戲這個工作組是獨立出去做,我就沒怎么參與。直到2004年,他們說沒錢了,錢花光了,可能要解散了。我說:“別解散,我認為你們是全中國做遊戲最厲害的一支團隊。”那個時候國內做3d遊戲的還很少。我說現在網路遊戲不是很火嗎?你們為什麼不去看看?他們說網路遊戲是什麼我們不太了解。你知道有時候技術人員對市場的敏感性是不夠的。
然後在2004年,我說咱們開始做網遊,我後來研究了一段時間,就是自己去玩,我發現網遊還是可以掙錢的,因為它基本上沒有盜版。我經常對他們這么說:只要中國原創的遊戲研發組織還有一個能活下來,我覺得應該就是你們,所以不要怕,那個時候其實網易已經掙了很多錢了。